Gamificação na hora da crase com as turmas do 9º ano
21/06/21 - Ensino Fundamental II
Quiz games, cruzadinhas, jogo de tabuleiro, jogo da memória e até o jogo do robô foram as estratégias criadas pelos próprios estudantes do 9º ano A e B nas apresentações sobre o uso da crase na Língua Portuguesa, na última semana. As equipes coordenaram a aplicação dos games e os colegas participaram das competições de forma sincronizada, durante as videoconferências. A atividade foi orientada pela professora Maria Tereza Manna.
Confira, na galeria de imagens, alguns prints das apresentações. Aqui, uma das equipes apresenta, também, a história que criaram e editaram em uma animação para as aulas de Língua Portuguesa:
Parabéns, 9º ano! Protagonismo na aprendizagem!